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Zwischen Shooter- und Serious-Games
Spielbare digitale Erinnerungskulturen zum Zweiten Weltkrieg im Vergleich

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Kluge Konzepte für anschaulichen Unterricht

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Produktnummer

OD200031013611

Schulform

Realschule, Realschule plus, Sekundarschule, Mittelschule, Regelschule, Regionale Schule, Oberschule, Integrierte Gesamtschule, Gymnasium, Berufsgrundbildungsjahr

Schulfach

Geschichte

Klassenstufe

11. Schuljahr bis 13. Schuljahr

Seiten

10

Erschienen am

03.03.2025

Dateigröße

774,5 kB

Dateiformat

PDF-Dokument

Autoren/Autorinnen

Alexander Preisinger

Schlagworte

Erinnerungskultur, Konstruktion von Geschichte, Geschichtskultur, Serious Game, Jugendkultur, Shooter, Computerspiele, Zweiter Weltkrieg

Eine auf „Geschichte als Spiel“ (Gundermann et al.) angelegte Erinnerungskultur bietet die Möglichkeit, historische Erzählungen interaktiv zu erleben. Wie unterschiedlich dieses Erinnern inszeniert und erfahren werden kann und welchen Produktionsbedingungen und Rezeptionserwartungen es unterliegt, dies können die Schülerinnen und Schüler (Klasse 11 bis 13) direkt im Unterricht ‚erspielen‘.

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