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Spielend Geschichte erfahren?

Zum Einsatz von Computerspielen im Geschichtsunterricht

Beitrag aus Praxis Geschichte - Ausgabe Januar Heft 1 / 2018

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Produktnummer

OD200031013096

Schulform

Hauptschule, Realschule, Realschule plus, Sekundarschule, Mittelschule, Regelschule, Regionale Schule, Oberschule, Integrierte Gesamtschule, Sekundarstufe II, Berufsgrundbildungsjahr, Berufsfachschule, 2-jährige

Schulfach

Geschichte, Geschichtlich-soziale Weltkunde, Gesellschaftslehre

Klassenstufe

8. Schuljahr bis 13. Schuljahr

Seiten

2

Erschienen am

05.01.2018

Dateigröße

53,1 kB

Dateiformat

PDF-Dokument

Autoren/Autorinnen

Alexander Preisinger

Schlagworte

digitales Lernen, Unterrichtsmedien, Computerspiele

Digitale Spiele behandeln vielfach historische Themen – und wurden vielleicht gerade deshalb so wenig didaktisch berücksichtigt. Die Kritik an ihrer fehlenden Authentizität und ihrer fachlichen Fehlerhaftigkeit blockierte oftmals in der Diskussion alle anderen Zugänge. Seit den 1990er-Jahren ist ein Umdenken erkennbar. Digitale Spiele sind mittlerweile an den Universitäten angekommen, und ihr Potenzial für schulisches Lernen wird zunehmend erkannt.
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1918
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Wilsons Kongress-Rede
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