Mit vielen tollen Spielen zu den Kompetenzbereichen Rechtschreibung, Grammatik, Lesen und Zuhören bietet die App Kindern die ideale Grundlage, um das im Unterricht Gelernte zu üben und zu vertiefen. Nebenbei trainiert die App auch die Bereiche Konzentration und Merkfähigkeit.
Die Antolin-Lesespiele-Apps trainieren auf spielerische Weise Konzentration und Wahrnehmung, Augenbewegung und Blickspanne. Dies fördert die Sicherheit bei der Worterfassung und verbessert die Lesefertigkeit der Kinder. Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten Abwechslung und Spielspaß.
Mit der RiCHTiG-App üben Kinder die Kompetenz Hören/Zuhören. Dazu gibt es 5 verschiedene Spiel- und Übungstypen, jeder auf drei Schwierigkeitsstufen anwählbar. Lesekompetenz ist nicht erforderlich, die App eignet sich wunderbar für die Jahrgänge 1 - 4. Trainiert werden das verstehende Zuhören, das gezielte Hinhören und die Konzentrations- und Merkfähigkeit.
Das Plus-und-Minus-Training ist für alle Kinder ab Mitte des ersten Schuljahres geeignet. Spielerisch werden auf drei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen Plus- und Minus-Aufgaben wahlweise im Zahlenraum von 0 bis 10 oder im Zahlenraum von 0 bis 20 trainiert.
In der Einmaleins-App üben Kinder spielerisch Mal- und Geteilt-Aufgaben des kleinen Einmaleins und des Einmaleins mit Zehnerzahlen. Dank verschiedener Schwierigkeitsstufen in drei verschiedenen Rechenwelten (Froschteich, Insel, Strand) bestimmen die Kinder selbst, ob sie ihr Training leichter oder schwieriger gestalten wollen.
Mit der Uhrzeit-App trainieren Kinder spielerisch den Umgang mit analogen und digitalen Uhren. Es gibt Übungen zum Einstellen der Uhr, zum Ablesen der Uhrzeit, zum Bestimmen der vergangenen Zeit und zum Errechnen einer bevorstehenden Uhrzeit. Die App ist für alle Kinder ab dem zweiten Schuljahr geeignet.
Mit den Kurzgeschichten aus der Reihe „Reading is fun!“ bekommen Englischlernende Appetit auf das Lesenlernen und den Einstieg in die englische Sprache. Illustration unterstützen das Leseverstehen und Animationen machen die Geschichten lebendig.
Container für einen statisch gerenderten Navigationsbaum
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