Why are (violent) video games so much fun?
Creating a game review to critically reflect on one’s own gaming habits
Beitrag aus Praxis Englisch - Ausgabe 2/2023 (April)
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Mehr zur Zeitschrift Produktnummer | OD200041015143 |
Schulform | Realschule, Realschule plus, Sekundarschule, Mittelschule, Regelschule, Regionale Schule, Oberschule, Integrierte Gesamtschule, Gymnasium, Sekundarstufe II, Berufsgrundbildungsjahr, Berufsfachschule, 2-jährige |
Schulfach | Englisch |
Klassenstufe | 10. Schuljahr |
Seiten | 12 |
Erschienen am | 03.04.2023 |
Dateigröße | 111,7 kB |
Dateiformat | PDF-Dokument |
Autoren/ | Joel Guttke, Natalie Hofstra |
Schlagworte | Medien, Darstellung von Gewalt, Videospielanalyse |