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Wörter-Rennen - Buchstaben zu Wörtern ergänzen

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Artikelnummer

L19652

Region

Alle Bundesländer

Schulform

Orientierungsstufe, Förderstufe, Förderschule, Hauptschule, Realschule, Gymnasium

Schulfach

Deutsch, Therapie

Klassenstufe

ab 6. Schuljahr

Alter

12 Jahre bis 99 Jahre

Abmessung

11,5 x 7,5 cm

Verlag

Westermann Lernwelten

Wörter-Rennen

Buchstaben zu Wörtern ergänzen

für 2–4 Spieler
ab 12 Jahren
55 Karten (62 mm x 100 mm)
hochwertige, handliche Schubschachtel

 

In diesem schnellen Wortspiel geht es darum, aus den Buchstabenfolgen eines Autokennzeichens Wörter zu bilden. So tauchen zum Beispiel die Buchstaben des Kennzeichens ER UN 54 in dem Wort „Erfahrung“ auf. Bei der Wortsuche aktivieren die Spieler ihr phonologisches und lexikalisches Lexikon, um die Buchstabenkombinationen zu Wörtern zu ergänzen. Ein denkstarkes Spiel für Klein und Groß, das Sprachgefühl und Wortwissen trainiert.

So wird gespielt

Variante I: Ziel des Spiels ist es, möglichst schnell ein Wort zu finden, in dem die Buchstaben eines Autokennzeichens in der vorgegebenen Reihenfolge vorkommen. Die Spieler lesen gemeinsam das Kennzeichen auf der obersten Karte und versuchen ein Wort zu finden, in dem alle Buchstaben vorkommen. Die Reihenfolge der Buchstaben muss dabei eingehalten werden, sie müssen aber nicht direkt aufeinander folgen. Zum Beispiel: L SH 773 hat mögliche Lösungen „Flasche“, „löschen“ oder „Luftschloss“.

Variante II: Ziel des Spiels ist es, durch Sammeln von Wörtern die meisten Punkte zu erhalten. Die Spieler lesen gemeinsam das Kennzeichen und drücken den Timer. Jetzt haben sie 45 Sekunden Zeit, Wörter zu sammeln und aufzuschreiben. Einen Punkt gibt es für Wörter, die die Buchstaben der ersten oder der zweiten Kombination erhalten, und fünf Punkte für Wörter, in denen alle Buchstaben vorkommen. Zum Beispiel: HD TA 457 - die Wörter „Hund“ oder „Tafel“ bringen jeweils 1 Punkt. Für das Wort „Handtasche“ gibt es 5 Punkte.

 

Erfahren Sie mehr über die Reihe
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