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Ruckzuck Mathespiele
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Einmaleins

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Spielplan: Piratenschiff
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Spielplan: Dinospiel
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Spielplan: Pinguinlauf
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Spielplan: Brückenlauf
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Spielplan: Harte Nuss
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Spielplan: Grashüpfer
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Ruckzuck Mathespiel Einmaleins - Spieleschachtel mit Plänen
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Ruckzuck Mathespiel Einmaleins - Schachtel mit Anleitung
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Ruckzuck Mathespiel Einmaleins - Spielpläne
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Ruckzuck Mathespiel Einmaleins - Spielplan Piratenschiff: Mal 5
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Lieferbar
32,00 €
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ISBN

978-3-07-210254-4

Region

Alle Bundesländer sowie Luxemburg

Schulform

Grundschule

Schulfach

Mathematik

Klassenstufe

2. Schuljahr bis 3. Schuljahr

Alter

7 Jahre bis 9 Jahre

Autoren/Autorinnen

Florian Moitzi

Abmessung

23,4 x 32,5 cm

Einbandart

Kasten/Kiste

Verlag

Westermann Lernwelten

Warnhinweis

Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr

Ruckzuck erklärt, ruckzuck gespielt:

24 bunte und liebevoll illustrierte Übungsspiele machen fit im Einmaleins! Die Spiele decken alle Malreihen ab und eignen sich perfekt zum Üben und Wiederholen. Die Regeln sind so einfach, dass die Kinder ruckzuck selbstständig spielen können.

Themen:

  • Alle Malreihen
  • Teilen
  • Platzhalteraufgaben
  • Schlüsselaufgaben

Spiele:
Piratenschiff, Dinospiel, Pinguinlauf, Brückenlauf, Harte Nuss, Grashüpfer.

Einsatzmöglichkeiten:
Ideal für Regel- und Förderunterricht, Stationen- oder Postenarbeit, Gruppenarbeit, das "Warmrechnen" zu Stundenbeginn, für den Stundenausklang, Vertretungsstunden oder die pädagogische Vorviertelstunde. Eine tolle Empfehlung auch für die Nachmittagsbetreuung und zum Spielen mit der ganzen Familie.

Geeignet für: 2. Schuljahr und Wiederholung im 3. Schuljahr; Familie.

Inhalt:
Insgesamt 24 Übungsspiele auf 12 kartonierten Spielplänen (A3), 2 Zehnerwürfel, 5 Spielfiguren und Begleitheft.

Erfahren Sie mehr über die Reihe
Ruckzuck Mathespiele
Rechnen bis 20
Lieferbar
L22398
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Set Ruckzuck Mathespiele
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Einmaleins und Rechnen bis 20
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